Hoi4 Dev D. – Treibstoff und motorisierte Einheiten

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9 thoughts on “Hoi4 Dev D. – Treibstoff und motorisierte Einheiten

  1. Na endlich gibts zumindest einen Stockpile! Auch wenns "nur" Treibstoff ist. Aber, dass alles Ressourcen einfach weggeworfen werden ist einfach absolut dumm und nicht nachvollziehbar. Ich wäre extrem dafür, für alles Ressourcen ein Lager einzubauen und den Verbrauch bei der Produktion dann dementsprechend anzupassen.

  2. Kann mein Panzer ohne Benzin dann eigentlich noch kämpfen? Also ich meine verteidigen, dass angreifen, also von der infanterie schieben lassen nicht funktioniert ist ja klar.

  3. Die Treibstoffanzeige zeigt an in wie vielen Tagen die Lager voll sind wenn mehr produziert als verbraucht wird aber auch wann sie Leer sind wenn mehr verbraucht als produziert wird.

    Finde ich praktisch so ganz praktisch auf den ersten blick, weil du siehst wie Lange du beispielsweise das volle Aufgebot auffahren kannst bis die Vorräte leer sind

  4. Mobile Divisionen mit Motorisierter Infanterie und Motorisierter Artillerie hört sich zwar gut an, aber ich glaube dass sie ähnlich effektiv sind wie Katjuschas. Die hat im Normalfall auch so gut wie keiner gebaut. Klar ist es ein guter Verwendungszweck für die überschüssigen Lkws, aber wie viel hat man davon im Lager? Vielleicht 2-3 Tausend das reicht dann für 4 bis 6 Divisionen bei einem 20er Template. Ob die Kriegsentscheidend werden bezweifele ich. Auch fressen die Attrition wenn da nichts geändert wurde und dann fehlen die Lkws nachher in den Krankenhäusern.

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